2000年3月の記事だよん(^_^)

31.March.2000
INFO : MacMAME 0.36rc2・イントロ
Written by MeNOU

 問:「お前は誰だっ!」に続く適切な語を答えなさい。

1.「人呼んで遊星仮面」
2.「赤胴、鈴の助だ!」
3.「おーおーおーおーヤァ! 忍法おぼろ影 サスケ〜」

 ってワケで、どうだい? なかなか難しいだろう?(笑) これがサクっと分かっちゃう様だと普通の生活はかなり困難な感じだ。少し静養した方が良いだろう。 ←こらこら

 ところで、今、とっても忙しいのだ(^_^;) そんなワケでちょっと現実逃避ね(笑)

 書きためた(と言うか、アップする閑がなくて断片的に書いてあった)MacMAMEに関する話をまとめてアップしちゃおう。

 ちなみに、MacMAMEはバージョン0.36もrc2になっているんだけど、今回のバージョンではNAMCOとIREMのサポートがかなり熱い感じなんだっ!(^_^)

 さぁ、それじゃ早速行くぜっ!

 link to MacMAME HomePage
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31.March.2000
INFO : MacMAME 0.36rc2・イントロ
Written by MeNOU

 問:「お前は誰だっ!」に続く適切な語を答えなさい。

1.「人呼んで遊星仮面」
2.「赤胴、鈴の助だ!」
3.「おーおーおーおーヤァ! 忍法おぼろ影 サスケ〜」

 ってワケで、どうだい? なかなか難しいだろう?(笑) これがサクっと分かっちゃう様だと普通の生活はかなり困難な感じだ。少し静養した方が良いだろう。 ←こらこら

 ところで、今、とっても忙しいのだ(^_^;) そんなワケでちょっと現実逃避ね(笑)

 書きためた(と言うか、アップする閑がなくて断片的に書いてあった)MacMAMEに関する話をまとめてアップしちゃおう。

 ちなみに、MacMAMEはバージョン0.36もrc2になっているんだけど、今回のバージョンではNAMCOとIREMのサポートがかなり熱い感じなんだっ!(^_^)

 さぁ、それじゃ早速行くぜっ!

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INFO : MacMAME 0.36rc2・namco編
Written by MeNOU

 さて、んじゃ一体どんな感じに熱いかって言えば、例えばオールド作品では最古の作品「GeeBee」や続く「BombBee」と言ったブロック崩しがサポートされたんだ!(^_^)

 ボーリング場でやったヤツも、All About Namcoでしか知らないヤツもぜってー見るべきだぜっ!

 それに、音楽が熱いオーダインや未来忍者も動くぜっ! 未来忍者はドラムパートなんかにエミュレーションしきれていない部分もあるけど、音楽は本当に熱いから是非聞いてみて欲しいぜっ! ゲーム自体はう〜ん・・だけどな(笑)

 【め】なんかの世代にはDragonBusterやMetro-Crossは熱い! 熱すぎるぜっ! 個人的には名作だと思うPac-Maniaも完動するし、ギャラっぱち(Galaga'88)やスプラッターハウス、ピストル大名の冒険なんかも動いたりするんだ(笑)

 他にはDangerous Seed、DragonSaver、RollingThunder2、SkyKid Deluxeなんかの動作を確認している。 おっと、ベラボーマンも動いちゃうんだぜっ!

 ちなみに対応する予定でまだ動作しないROMにはDragon Spilit、MarvelLand、Phelios、PolePosition、PolePosition2なんかがあるぜ! 楽しみだ(^_^)


INFO : MacMAME 0.36rc2・IREM編
Written by MeNOU

 次にIREM製品だぁっ!

 既に初期の作品(ムーンパトロールやスパルタンX)はかなりサポートされていたんだけど、最近のバージョンでは80年代から90年代にかけての作品がガンガンサポートされてるんだっ!(^_^)

 まずはR-TYPEシリーズが、R-TYPE、R-TYPE 2、R-TYPE LEOといきなり動作するようになったぜっ!残念ながらLEOでは見た限り動作は完璧なんだけど、サウンドはサポートされていない(^_^;)

 だけどガッカリすることは無いぜっ!

 あの熱いっ、熱いFM音源のヘヴィなドラムをそのままに、ImageFightやX-Multiplyが動作するのだだだっ! うっひょー、たまらないっス! よだれズビッ(C)億泰@ジョジョ


INFO : MacMAME 0.36rc2・KONAMI編
Written by MeNOU

 ひっそり熱いのがKONAMI作品で、以前からサポートされていた物でバージョンアップに伴ってエミュレーションが良くなったものも入れるとなかなかな感じ(語呂よし!)なんだ!(^_^)

 例えばグラディウスは音の細かい部分までほぼ完璧に動作するようになったし、0.36ではグラ3、沙羅慢蛇もバッチリ動くようになったんだぜっ!

 でも本命の1つグラ2が未サポートなんだけど(^_^;)

 他に、パロディウスだ!やThunder-Cross、Thunder-Cross IIなんかも動いて、シューター(notプロシューター兄貴)は見逃せないところだぜっ!

 ちなみにThunderCrossは何故かマルチプルの位置調整ボタンが未サポートなので、難易度がめちゃ高くなってる(笑) 個人的にThunderCrossの曲は大好きなんで(ステージ4とか)時間が出来たらゆっくりプレイしたいところなんだ!

 バブルシステムものだとTwinBeeも動作するんだけど、まだエミュレーションが中途半端だからお薦め出来ない(^_^;)

 そうそう、忘れちゃいけなかった! PunkShotが、ついに音源を完全サポートして、あのファンキーなヒップホップサウンド(と叫び声)がガンガン鳴るのだ!(^_^)

 あまり熱くないけど、X-MEN(92年作品)も動くようになってる(^_^)


INFO : MacMAME 0.36rc2・その他
Written by MeNOU

 なんとサイコソルジャー(SNK)が動くぜっ!(笑) もちろんアテナも動作する。気の済むまで棍棒を振り回してくれ(笑)

 サイコソルジャーは、残念ながら日本語ROMは見つけられなかったんだけど、洋物のROMを入手。「サイコボールが♪」・・・元の素敵な歌声もさることながら海外版の音声は輪をかけて音痴・・・って言うか、伴奏とかなりかけ離れてて、凄いことこの上ないぜっ!(笑)

 東亜プラン作品もなかなか良い感じで、Batsugunが動くようになったのは嬉しい(^_^) 東亜プラン作品だと歩き物のOutZoneなんかも動くんだけど、まだエミュレーションに問題があるみたいだ(^_^;)

 DECO(Data East)作品は、オールド物はほとんど動作するんだけど、バルダーダッシュやブレイクスルー、名作(?)ダーウィン4078が動くようになっていた(^_^)

 個人的にはあんまり熱くないところでは、CAPCOM作品でchiki chiki BoysやF1-Dreamや闘いの挽歌、殿様の野望や三国志と言ったクイズ製品もサポートされたみたいだ。

 大魔界村はちょっと良いかな(笑) Side Armsはいつの間にかちゃんと音楽がサポートされた、これは嬉しい(^_^)

 SEGAは体感ゲームサポートが加熱して、OutRunも動くようになったぜっ! 現在は未サポートながら予定ではEnduroRacerとSuper HangOnも動作対象ROMになっているから、これで体感シリーズはHangOn、Space Harrier、EnduroRacer、OutRun、SuperHangOnの5作品がサポートされることになる。個人的には早いところPowerDriftやThunderBlade、GalaxyForceをサポートして欲しいけど(笑)

 体感ゲームでは無いんだけど、Quartetもサポート対象になってるんだ。音楽が好きなんで楽しみにしてたんだけど、残念ながら動作しなかった(^_^;)

 最後にTAITOのSuper SpaceInvaders'91が動くのを確認。 ヘヴィなゲームやコアなゲームがダメな人も、スペースインベーダーなら楽しめるんじゃないかな(^_^)


29.March.2000
REVIEW : IE 5.0
Written by MeNOU

 IE 5.0についてはあちこちのサイトでレビューがされてるだろうから、このサイトでは・・・・便乗して少し書いておこう(笑)

 IEは4.5から随分実用的になるなぁって感じだったんだけど、トータルでページが表示される速度が遅いのとかセンス的なモノから【め】の場合サブでしか使うことは無かったんだ(^_^)

 5.0になって50%スピードアップって事なんだけど、MacWIREの記事にもあったように大した速度アップは無いよう感じるかな。 ただし、ページによってはRAMキャッシュを有効にしたCommunicatorよりも速い場合もある(^_^)

 DHTMLかASPかJavaScriptか知らないけど、極端に遅い場合があって、IEインストール後に最初に表示されるページ(※1)のスクロールがPismo/500でも笑っちゃうくらい遅かったけど、これは機能的に勝れているのか劣っているのか判断出来ないね(^_^)


 LINQ?LINK?LINK!さんのページもかなり怪しい表示になってるね(^_^;) 時間無くてHTMLまで見てないからなんだけど、誰か原因を教えてくれたら嬉しい(笑)


 MacWIREのトップページ(※2)なんかの場合には、ネスケが途中で表示されるのに対して最後まで表示されないので体感的には遅い感じかな。多分、フレームなんかによっては表示精度の部分か何かで無視出来ないものがあるんだろうね(笑)

 スレッドを利用してるのかイベントループを利用してるのか分からないけど、例によってIEはタスクでCPUクロックを大量に食べて周りの(特にTCP/IPの)アプリケーションの動作速度を下げる傾向にあるんだけど、今回はそれが顕著な感じがする。

 それは逆に、ftpやらHOTLINEやら(笑)同時に併用してる人ならともかく、一般の人にとってはブラウザの動作速度が速くなったって考えて良いんじゃないかな(^_^)


 あと、IE 5.0ではJavaScriptやcgiを利用したダウンロードでファイル名がcgi名とかになってしまったりすることがあって(ファイルタイプもテキストになっちゃう)、致命的な場合があるんだ。

 例えばemuviews(※3)なんかがそうで、ここまでくるとダウンロードサイトでダウンロードが出来ないと言う感じでトホホかも知れない(^_^;)

 って感じで【め】の使用方法ではあんまりIE 5.0は向かないんで相変わらず当分はCommunicatorをメインに使うつもりなんだ(^_^)

 だけど、カスタマイズ出来るところとか、MacOSの標準的な機能に準拠してる部分では(実は5.0になって標準から外れた部分もある)IEは良いブラウザだと思うし、あとは好みだろうねー(^_^)

CommunicatorとIE 5.0で試してみよう! サイト

  • ※1 Internet Explorer Macintosh Edition Home Page
  • ※2 MacWIREのトップページ
  • ※3 EmuViews

    追伸:IE 5.0の画像圧縮は平均をとらずに間引きなんだね(^_^;) ↓にある6日の記事のスクリーンショットが真っ黒になってる(笑) クリックして拡大すれば元の画像が分かるよ(^_^) ・・・エミュレータ系の人には不向きだ(笑)


  • 17.March.2000
    RUMOR : OS Xのこと その1(前振り)
    Written by MeNOU

     忙しいってのが言い訳にならないのは世の常なんだけど、10日以上も更新してないページで「忙しくて(^_^;)」なんて書いても 文句を言われないのは本当にありがたいよね(笑)

     そんなワケで今日はOS Xのことについて少々。

     スクリーンショットとか出まわってるOS XのDP3なんだけど、起動のスプラッシュ画面は解像度の低いJPEGだったりとか怪しく不安定だとかいろいろ言われているよね(^_^) ←言われてるか?

     現実問題として結局のところNeXTstepベースのUNIXなOSにMacOSライクなスキン(シェルよりスキンって言ったほうがきっとピッタリくると思うよ(笑))を被せた得体の知れない次世代OSってところだからね(笑)

     今のところ割と簡単にその化けの皮をひんむいて(日本語って素敵だなぁ)「バリッ ガハハハハハ」と、顎の割れた怪人19面相よろしく名探偵カゲマンを尻目に逃げ出すことも可能なんだけど(かなり意味不明)、やっぱり次のリリースではもちっとMacらしくなって欲しいなって思うことは多い・・・って言う噂なんだ(^_^)


    RUMOR : OS Xのこと その2(フィールの違い)
    Written by MeNOU

     例えば、藤田くん(うん、技術的な話題じゃない時はピグちゃんって呼ぶから(笑))みたいに、「現行のMacOSと違うって言うだけで嫌だって言うんじゃなくて、より良い方を考えよう」って言う意見には【め】も賛成なんだけど、やっぱり使い勝手が変わるって言うのは戸惑うワケで、良い悪いではなくて戸惑いそうな辺りを考えてみよう(^_^)

     例えばWindowsやNeXTstepなんかのMacOSじゃないGUIなOSって言うのは、案外ちゃんとオブジェクト指向っぽい中身になっていて、ウィンドウ単位で1つのオブジェクトとして扱われているんだよね。

     例えば、OS Xではウィンドウを小さくして画面下に置いておく事が出来るワケなんだよね(^_^) 全然不思議じゃないよね?(笑)

     でも、既存のMacOSではそれってOSのシステムとしては出来ないんだ(^_^;) ← アクロバッティブにがんばれば出来ないことは無いと思うけど。

     例えばMacOS 9でClarisWorksとNetscapeCommunicatorを起動したとして、それぞれのソフトで複数枚ウィンドウを開いたとするよね。

     今Communicator使ってるとして、そこでClarisWorksのウィンドウをクリックしたら、ClarisWorksの全てのウィンドウがCommunicatorのウィンドウよりも前に来る。アプリケーション単位でウィンドウの前後関係が出来上がってるのが分かるよね。(フローティングパレットは別として)

     OS Xならクリックしたウィンドウだけがフロントになるワケなんだけど、これだけでも実際に動かしていると違和感になるし、はっきりと違わない分だけ「なんとなくヘンだなぁ」みたいにモヤモヤした感じになるんじゃないかと思うんだ(笑)

     長くなっても仕方ないからこれ意外は今回は省略しちゃうけど、こういう細かい部分で「良いか悪いか分からないけど」使い勝手が違う部分が出てくるし、Appleが最終的にどういう風にするかは分からないんだ。

     覚悟はしておいた方が良いんじゃないかな(^_^;)


    RUMOR : OS Xのこと その3(説破←お約束)
    Written by MeNOU

     ところで、面白いログを手に入れたんで少し紹介しておこうね(^_^)

    Mach kernel version:
    Mac OS Kernel Version 10.0: Mon Jan 31 21:27:03 PST 2000; root(rcbuilder):xnu/xnu-59.10:xnu/xnu-59.10.obj~1/RELEASE_PPC
    Copyright (c) 1988-1995,1997-1999 Apple Computer, Inc. All Rights Reserved.


    Kernel configured for up to 2 processors.
    1 processor is physically available.
    Processor type: ppc750 (PowerPC 750)
    Processor active: 0
    Primary memory available: 192.00 megabytes.
    Default processor set: 35 tasks, 112 threads, 1 processors
    Load average: 1.12, Mach factor: 0.47

     hostinfoってヤツだね(^_^)


    8.March.2000
    TALK : ATI Charisma EngineとPixel Tapestryアーキテクチャ
    Written by MeNOU

     タイトルちょっと長すぎかなぁ? まぁ良いや(笑)

     例のATIの発表なんだけど、なかなか面白いよね。まぁ技術的なことには全然触れてないんだけどサ(笑)

     今回の発表はレンダリング速度が何倍に・・・みたいな速度・容量アップの話じゃなくって、Charisma EngineとPixel Tapestryアーキテクチャって言う2つの技術についてなんだよね(^_^)


     Charisma Engineは、皮膚(TextureじゃなくてSkinって表現してるね)の表現力アップの為に用意されてて、キーフレームアニメーションに特化した機能になってるんだって。

     Pixel Tapestryアーキテクチャはdeep multitexturing(複雑な?それともレイヤーを指してるのかな?)と新しい3Dエフェクト(eye-popping photorealistic impact)をサポートしてるんだってさ。(う〜ん、ニュアンスは伝わるんだけど、どう日本語にしたら良いんだ一体(^_^;) 英語得意な人アドバイスプリーズ)

     んでもって、金属・液体・木材のような質感と照明と影なんかの複雑な要素を自在に組み合わせて簡単に利用出来るって言う感じかな。


     プレスリリース中にも少し書かれてるんだけど、今後のいわゆる次世代ゲームは今までのぎこちないキャラクターの動きをいかに自然にするかとかってのが大事だってことなんだよね。

     もちろんその部分は既存の3Dチップを使っていてもソフトウェア側のテクニックでカバー出来るワケだけど、キーフレームアニメーションの部分をシステム化しちゃうとか、木材質をハードウェア側で表現するってのは当たり前だけど首肯ける感じだよね(^_^)

     CG※ってもともとオシロスコープとかアナログラスターとかが最初だけど、CGって言われだしたのはレイトレ※ブームの頃からだよね。そういうこともあってか金属や液体みたいな、あからさまな映りこみは得意だけど、皮膚や木材質の表現ってイマイチって感じだったから個人的にはすごく楽しみなんだ(^_^)

     ゲームデベロッパカンファレンスで3月10日と11日にプレゼンテーションがあるみたいだから、詳細についてはその後にでもニュースサイトで取り上げられるんじゃないかな。楽しみだな(^_^)

    link to World Leader in GRAPHICS ACCELERATION

    ※CG・・・Computer Graphics、その昔は「コングラ」とか呼んでたなぁ(笑) 最近は普通「シージー」。
         カスケードの「コングラッチェ」とは無関係。
    ※レイトレ・・・Ray Tracing。光源から光の軌跡を辿って目に見える画像を作るCGの種類の1つ。


    6.March.2000
    REVIEW : M88 for Windows on VirtualPC
    Written by MeNOU

     君は知るか? 知るっかー! ゴーディア〜ン ゴォディア〜ン♪

     ってなワケで、マドクター基地の奥深く怒りの鉄拳悪を打つ【め】だぜっ!(^_^)

     実は主人公はウヨッカーじゃないかと言う公然の秘密と山本節全開のオープニング曲に、なかなか忘れられないあの人的存在の ゴーディアンなんだけど、意外と視聴率は低かったみたいね(^_^;)

     ところで、最近 熱血KEIから入手して熱い涙が止まらないのがPC-8801シリーズエミュレータM88なんだ! Windows用の ソフトなんで、【め】はVirtualPC上で動かしてるんだけど、流石にこれだとSoundBoard II用のアプリなんかは サウンドエミュレートを11KHzまで落としてもコマ落ちしたりするんだな、これが(^_^;) ←Lombard400

     しかし、それでもやっぱりSoundBoardIIの曲が聞けるのはスンゲー良いってワケで、当然の如くスクリーンショットで このページを見ている一部の古代祐三フリークに見せびらかし攻撃なんだ!


    よりによってThe Scheme。 名盤なんだけど、ゲーム自体はケッコーマイナー(クリックで拡大)

     もちろん実行に際しては必要なら88の実機からBIOSデータの吸い上げが必要なのだ。 しっかし、よくもまぁドライブ周りを上手にエミュレートしたもんだよな(^_^;)


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