このページ自体は【めのう】が友人・知人にニュースなんかを紹介する為のもので、 個人的な趣味や偏見的な記事ばかりです。 期待してアクセスした方はごめんなさい。
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  • ここは1997年9月分のバックナンバーページです。



    28.September.1997

    INFO:点字ソフトについて
    Written by MeNOU

     今回は【めのう】の家庭事情を赤裸々に公表するのだ(笑)

     唐突なんだけど、Mac用の点字ソフトって見つからない(^_^;) 確か2年くらい前にインターネットで探した時も見つからなかったんだけど。 (海外のものが1つだけあったと思った) で、知っている人がおられたら教えて頂きたいのです。 どうしても見つからないと言うのなら、 「私自らが・・・・・出る!」

     何故そういう事になったのかと言うと、それは美宝子さん(【めのう】の母親だ)のせいである(笑) 彼女はどれくらいか前から98で点訳を行なっているのだけど、このソフトは日本で最も有名な点訳ソフトの1つである、BASEなのだね。 性能的には大変優秀だと思うのだけど、何しろ使う人がおばさんのボランティアだ(笑)

     確かに仕事に使う人にとってみれば、点訳を行なうパソコンは点訳だけが行なえれば良い。 電源を入れて、リターンキーを叩いて、カーソルでファイルを選択して、点字の入力を行なって・・・・と言う風に、手順だけを覚えていれば使うことは出来るからね。

     ところが、何等かのトラブルなどで設定が変ってしまうと、もう手が出ない。 美宝子さんのマシンはリジューム設定がオンになった為に、起動する度に前回の続きのファイルが自動的に表示されるようになった。 便利便利・・・・・と思ったが、本人は大変だ(笑) 何しろ、これまでは起動時にファイルを「選択出来た」のが、選択出来なくなっちゃったのだから、他のファイルが編集出来ないのだ。ホントは起動後にメニューで他のファイルを開くようにすれば良いだけなんだけど(^_^;)

     Macの功績の1つに、ユーザインターフェイスを統一して、一度学習した知識を広範囲に亘って扱えることがある。仮にこれがMacのアプリケーションだったら、美宝子さんは【めのう】にヘルプを求めなくても何とかなったと思うんだ。 Macのアプリを使うと言うことは、最初から「融通のきく操作方法を覚えさせられる」と言うことに他ならないからね。

     更に、昨日【めのう】の父親から命令(?)が下ったのだった。 「おい、美宝子さんが使ってるあのガラクタ、なんとかならないのか?」

     念のために書くけど、【めのう】はNECのパソコンをガラクタだとは思っていないんだけど、彼は根っからMac党な人なので、家にある大きなデスクトップが点字だけの目的にしか利用出来ないことと、美宝子さんがワープロさえ使えない事などから、PC9801DAをMacに置き換えたいと言うことなのだ。【めのう】の父親は60歳を越えるけど、プログラムの知識もあるしコンピュータについても、年齢からすればかなり精通している方だと思う。

     さて。 【めのう】はもともと、日本におけるボランティアって言うのに抵抗感があって、例えば募金箱をかけた人達が駅前に何人も並んでいるのを見ると、駅前で募金箱をかかげてる人は一人で十分、他はアルバイトでもして稼いだお金を募金箱に入れた方が効率が良いんじゃないか? くらいに思うような冷酷無比(かゆみにムヒ)な人なので、ボランティアの人達が「ボランティアだから」と言うことで古くて効率の悪いシステムを用いていることを見ると、お金を使って(業者に委託するなりして)ちゃんとしたシステムを構築した方がよっぽどボランティアの価値があるのではないか? とか思ったりしてしまうのだ。

     だからと言って、もちろんボランティア自体を否定する気は無いし、無償で社会に奉仕することは尊い事だとも思ってる。 で。 本題なんだけど、古くから弱視の人用に拡大表示するコントロールパネルやマウス操作が困難な人の為にキーボードから同様の入力を可能にするコントロールパネルを提供していたパソコンが、何故そういう障害者用のボランティアの環境に普及しないのかってこと。

     AppleやMacOSを支援する為の手段としても、そういうアプリケーションを開発する事は意味があることじゃないかって思ったんだ(^_^) そして、存在するならOSと一緒に配布する事は、大切な事だとも思う。 てなワケで、点字や点字ソフトに関する知識のある方、その時はどーかお力添えの程を(^_^)

    mail to "MeNOU" as Akihiro Norizuki


    INFO:またしてもKernelについて
    Written by MeNOU

     さてさて。 先日書いたカーネルの記事については、いろんな反応があって、びっくりしました(笑)  んで、専門知識を持った方々には記事の内容が語弊をまねき易いと言う事で(真意は汲んで下さる方がほとんどでしたが)助言をいくつかいただいているので、今日はもっとていねいにカーネルについて書くことにしました(^_^)

     (実は前回、とも蔵さんに早く見せたくて、さっさと書いてとくに見直さないでアップしちゃったのだ(^_^;) マイクロカーネルの種類として「○○○を行なう為のMicroKernel」と言いたかったんだけど、「○○○を行なう為にはMicroKernelが必須である」とか「MicroKernelと言うのは○○○を行なう為のモノである」と言うような印象の文章になってしまったは、ひとえに【めのう】の言葉が足りなかったからです)

     踏まえて。 順番からして、まずUNIXについて(^_^)

    UNIXとKernel
     最初、UNIXはDECのPDP/11用にBell研究所で開発されたんだ。最初のKernelは、沢山の小さなプログラムをタイムシェアリング(各アプリケーションに割り振る時間の占有率)することや、ディスクやディスプレイ等、デバイスへのアクセスを取り仕切る小さなモノだったんだ。 そう、最初っからUNIXのKernelの発想はMicroKernel(大雑把に言うとKernelは小さくて単純なモノってことね)だったのよ(笑)

     んでもって、UNIXはソースコード(コンパイルとかしてない、改造が出来るプログラムリストそのもの)もフリーで配布したもんだから、主に大学に普及して、バンバン改造されて機能がどんどん追加されていったワケね。

     ところが、20年くらいたってみたら機能を追加しすぎて管理が大変になっちゃった(笑)。 OSに機能を追加しようとすると、巨大なKernelを修正しなければならなくなっちゃったんだ。 そこでカーネギーメロン大学(ネギとかメロンとか、なんとなく日本人にも親近感のある名前だけど)の研究グループが、初心に戻って、ちっちゃくて、それでいて機能もちゃんとインプリメント出来るようなKernelを開発することにしたのだ。 このちっちゃなMicroKernelこそが、MachKernelその人なのだ(^_^) あ、ちなみにNeXTstep開発に際してNeXT社は、MachKernelの中心的開発者Avadis Tevanian博士が雇用して、MachKernelの拡張を行なったんだ。

    MachKernel
     そうそう、ご指摘頂いた中に、メモリー管理はMicroKernelではなくMPU(CPUでも可)の機能で実現されるよと言う御意見もあったのだけど、現在の、MicroKernelを用いられるようなOSで仮想記憶をサポートしていないモノは無いと思うんだよね(^_^) タスク(スレッド)が割り振られたメモリ意外の場所に読んだり書いたりしようとした際にトラップを行なうのは確かにMPUの機能なんだけど、その瞬間にタスクをストップして必要なメモリ領域をハードディスクからRAMに転送して、ハイ続きですよと言うのはMicroKernelだと思うのです(^_^)

     昨日アップする前に校正してて削除しちゃったようで、肝心な部分が抜けてたんで捕捉します。 MachKernelは、巨大なKernelから主に3つの機能にしぼってKernelを設計し直したモノです。 3つとは、タスクスケジューリング・仮想記憶管理・メッセージング処理です。それ以外の機能はMicroKernelとは切り離されて、モジュールとして扱われるようになったんです。

    タスクスケジューリング
     プリエンティブマルチタスクって呼ばれている技術は、以前図で書いたようにアプリケーション(タスク)を切り替えながら少しずつ実行することで、まるで同時に動いているように見せてるんだ。 本当のマルチタスクを目指すとすれば、AMIGAのように(Macとは関係ないんだけど、これも今度書きたいなぁ)専用のカスタムチップを用いて画面処理やディスク処理などを本当に並列で処理したり、複数のCPUを用いて並列にプログラムを実行したり、物理的に同時に実行させる必要があるんだ。

     ここでちょっと説明に入るんだけど、さっきから出て来ているタスクって言う言葉は、主に大きな単位のプログラムを指すんだ。例えば、ワープロソフトを1つのタスク、メールソフトを1つのタスクって言う風に数える事が出来るかな。 でもって、スレッドって言うのはもっと小さなプログラムの単位で、例えばメールソフトって言うのはユーザの入力を受け持っているスレッドと、新しいメールが届いたか監視するスレッドなどで構築されている。 みたいな風に考えて良いんじゃないかな。

     さて、MachKernelなんだけど、このスレッドに優先順位を付けてスレッド毎に割り振る時間を変更しているのね。 あと、ブロック状態って言って、例えばディスクやシリアルポートなんかの遅いデバイスからの返事やキー入力なんかを待っているスレッドには割り振る時間を下げてあげます(^_^)

     あと、このスレッドって言う単位を複数のMPUに割り振って処理もするんだ。 いわゆるマルチプロセッサ対応しているってヤツだね(笑)

    仮想記憶管理
     MacOSにもあるけど、ハードディスクなんかを用いて実際のRAM容量よりも沢山のメモリ容量があるように見せかける技術だね(笑)

     MachKernelはスレッドに、使って良いメモリ領域を割り振ってあげるんだけど、その際に実際に使えるメモリ領域よりも大きなエリアを割り振ってあげるワケね。すると、スレッドさんは取り敢えず実在するRAMのメモリ領域上で処理を始めるんだけど、その内に本当は存在しないメモリー領域にアクセスしようとしたりする。 と、ページフォールトって言う割り込みをMPUが起こしてくれるので、Kernelは一時スレッドさんをストップして、必要なメモリー領域をハードディスクなんかからメモリーにロードするのだ。(もちろん、「光あるところに影がある」って事で、Kernelは使用頻度の低そうなメモリー領域をハードディスクに書き出して、その領域を作っているってワケ)

     メモリーの準備が出来たところで、Kernelはスレッドさんの一時停止を解除してあげる。 スレッドさんは、まるでそのメモリ領域が最初から実際のRAM上にあったかのように見えるワケね。

    (ところでRhapsodyではBSD4.4対応版のMachKernelって事が発表されたんだけど、だとすれば、必要の無くなった仮想記憶領域は、ちゃんとハードディスクから削除されるように修正されたってことなのかな?)

     も1っちょ追加。 この仮想記憶のシステムをぶんどって(笑)ディスクとのメモリのスワップのみではなく、まずはRAM上で使われてなさそうなメモリ部分を圧縮する事で空きエリアを作ったりして、どうしても足りない時のみディスクとのスワップを行なうようにするのが、RAM Doublerです(^_^) 着眼点が素晴らしいよね。

    メッセージング処理
     さて、例えばメールのソフトの中の各スレッドさんがそれぞれ勝手気ままに動いていたんじゃ、1本のアプリケーションとして成り立たないワケで、スレッドさん同士は何等かの方法でやり取りをしているんだけど、これがタスク間通信(メッセージング)。 普通のUNIXだと、スレッドAさんがスレッドBさんにメッセージングを行なう場合には、スレッドAさんの送信箱の中身を受け取って送信箱を空にして、それからスレッドBさんの受信箱にメッセージを書き込むのだけど。

     MachKernelは偉いヤツで、さっきの仮想記憶を使って処理しちゃうんだな、これが。 つまり、スレッドAさんの送信箱にメッセージを見つけると、送信箱のメモリ領域をスレッドBさんの受信箱の領域に割り振っちゃうんだ(笑) スレッドさんが見ている景色(メモリー領域)って言うのは、野村トーイのチクタクバンバンの線路のように、MachKernelがサクサクと入れ替えちゃう事が出来るワケなのね。(実際には、もっと労力が少ないように出来てるんだけど)

     だから、MachKernelは他のUNIXよりも高速にメッセージングを処理出来るって言える。 もちろん、別のMPUで動いているスレッドとのメッセージングも可能だ!(^_^)

     遅くなっちゃったなぁ。(1:35AM)、彼女が夕食を作って待っているので(こんな時間まで待たせるなよ(笑))今日はここまでってことで(^_^;)


    26.September.1997

    INFO:8 points of Japanese MacOS 8
    Written by MeNOU

    Ease of Use
     シンプルでスムーズな操作感。

    Internet
     よりワイドに、よりシンプルに。

    Multimedia
     「見る」「聞く」だけから、「創る」へ。

    Power
     よりパワフルに、より高速に。

    Easy Setup
     すぐできる、簡単にできる。

    Japanese Environment
     次世代の日本語環境システム。

    Mobile
     MacOSの使いやすさを、いつでも、どこでも。

    Compatibility
     これまでも、これからも。


    20.September.1997

    INFO:書け! 書け書け! 書くんだジョー!
    Written by MeNOU
      子守り〜歌は〜リングにゃ〜無いぜ! 勝たなきゃ〜昨日に〜逆も〜ど〜り〜! と、言うわけで Mac de Pri の話し(謎)

     参加されている方には好評をはくしている(笑)OS 8便乗企画なのだけど、デジカメやスキャナーが無いぜよ! てな方々も 沢山居られる事から、イラストでも良いッスってことに、あいなりました(^_^) なので、ガン!ガン!ガン!ガン!(佐々木功の ゲッターロボOP風に)参加して下さいませ。

    link to 参加要項のページ


    INFO:カーネルって何だ?
    Written by MeNOU
     ありがとうとも蔵さん、早いね(笑) ってなワケで、マイクロカーネルに関するお話し(^_^)

     まず、Kernelとだけ呼んでいるんだけど、主にOSのKernelと呼んでいる部分には、MicroKernelのようなタスク管理を行なう為のエンジンな 部分と、ToolBoxのようなサービスを行なう部分があるんだよね。

     現在のMacOSにはToolBoxのような、ハードウェアに依存せずに複雑なサービスを容易に実現出来る為のサービスが 搭載されているんだ。これを利用することで、プログラマーは様々なインターフェイスの作成に時間を取られずに、そして ユーザにとっては、低コストで使い勝手の良い統一されたユーザインターフェイスが提供されているってワケ。

     だけど、MacOSにはプロセスやタスクを管理してくれるMicroKernelが無いんだ(^_^;) ToolBoxによって、能動的に 働きかけて、正しく使えばメモリも保護されるし、ある程度のマルチタスクは実現されるんだけど、もっと簡単に、そして 確実にそれを実現する為には、OS上で走る全てのプログラムやドライバを管理するMicroKernelが必要となってくるのね。

     例えば、現在のMacOSだと1度アプリケーションが走り出すと、そのアプリケーションの天下なワケよ(笑) どのメモリ空間にも アクセスが出来て、他のアプリケーションに制御を渡さない事も出来る。 結果、メモリが壊れたりフリーズしたりするのだね(^_^;)

     MicroKernelは、ToolBoxのようにメモリを割り振ってくれたりするのだけど、同時に他のメモリへのアクセスを制限したり、 アプリケーションが例え処理の途中であっても、他のアプリケーションに処理を割り振ったりをやってくれるのだ(^_^)

     例えば、ディスクへのアクセスや画面への描画の処理って言うのは、いかにCPUが高速でも、いやCPUが高速になる程待ち時間が 無駄になるワケだよね(笑) 現在ではアプリケーションが画面に描画を行なう場合、その処理が終わるまで待っていることになる。 それが、沢山のアプリケーションやOSのサービス、ファインダ等で起きているので、物理デバイスへのアクセスに伴う無駄な待ち時間は 結構あるワケね。

     これが、MicroKernelを採用することによって、例えば1つのアプリケーションがディスクへの読み込み命令を発行した場合、待っている 時間に他のアプリケーションが計算に時間を使ったりすることが出来るんだ! そして、OS自体を複数のスレッドに分解してあげれば、 そういう待ち時間をより効率的に使う事が出来るワケなんだね(^_^)

     実際にはMicroKernelがアプリケーション実行中に何度も呼び出されるワケだから遅くなっているワケなんだけど、 ユーザにしてみると、操作に対するレスポンスが速くなるワケで、まぁMacOS7.6のファインダとMacOS8.0のファインダみたいな ものかな(笑) コピー時間が伸びたからと言って体感速度が落ちるワケじゃないのだね(笑)

     ってことで、難しい説明はともかく、MicroKernelって言うのはいわばOSの管理人なんだってことよん。


    COLUMN:カーネルの話し
    Written by MeNOU
     カーネルおじさん(カーネル・サンダース。 マイクサウンダースとは関係ない)の話しが、CountMacのメーリングリスト内で 上がっていたのに付随して久しぶりに技術っぽい話しがしたいな〜ってことで、書くぜ!

     そもそも話しのキッカケはAppleがAllegroにNuKernelを採用するとかMachKernelにするとか言う話しから来てるんだけどね(笑) これについてはあんまり言及しないけど、【めのう】の予想を簡単に書くと、

  • Allegroには取り敢えず既に完成に近いNuKernelを採用する事で、開発コストを抑え、公約(プリエンティブマルチタスクや メモリ保護)を守ろうと考えていた

  • でも、BlueBoxの開発は、MachKernel上にMacOSを移植する事であって、だったら重複して異なるKernel上にMacOSを移植するよりも MachKernel上にMacOSを移植するだけの方が開発・メンテナンス・サポートのどれもコストが安くつくだろうと言うことになった

     ただしこれは、MachKernelへのMacOSの移植(つまりBlueBoxの開発)が当初の予想以上に順調であったのか、それとも開発コストが 当初よりもキツくなったのか、なんかの理由がある筈だけどね(^_^)

     ま、それはともかくKernelの話し。 まず、MachKernelだけど、これはBSD4.3と互換性を保ちながら、マルチプロセッシング(以下SMP) ・より広いアドレス空間を目標に設計されているんだ。 既にこの時点でUNIX上のOSではプリエンティブ マルチタスクやメモリプロテクトは当然の機能なので、目標とはしていなかった筈だけど、当然搭載されている(^_^)

     もちろん現在のMacOSでもマルチスレッド機能があるので、スレッドを生成すればスレッドマネージャによってマルチタスクに 処理が行われるのだけど、それはアプリケーションを作る際に特殊に行なうことなので、まぁOSレベルでプリエンティブであるとは 言えないんだよね(^_^;)

     さて、これがBeOSになると、スレッドのグルーピングなんかを自動的に行なってくれるので、MachKernel用のプログラムのように、 自分でスレッドの構成などを考える必要が無いし、普通に考えればコンピュータがSMP用に最適なグルーピング・ スケジューリングを行なってくれるので、マルチプロセッシング環境のパフォーマンスはBeOSに軍配があがると、考えられる。 (結果は見なけりゃ分からない事なんだけど)

     また、BeOSはスレッド化が最も進んだOSの1つであり、1つのアプリケーションで あっても、ウィンドウならウィンドウの、描画なら描画のプロセス(ただし描画プロセスって言うのはOSに1つだけ)が独立したスレッドと して動いているのでCPU外のデバイスの遅延をより無駄無く処理出来るようになっている。 MacOSで考えるなら、QuickDrawのToolBoxが アプリケーションとは非同期で動作しているので、描画命令を発行した場合等に、描画終了を待たずに他の処理が行なえるワケだね(^_^)  (オフスクリーンならともかく、ディスプレイに対して描画を行なう場合などには、フリッカー対策のウェイトが1秒が命令毎に入るワケだから、相当な高速化になる筈なんだ。 でも、BeOS等でディスプレイに直接描画を行なう事は考えにくいけど(笑))

     BeOSのカーネルは、先程の描画命令を含めて、命令の発行をメッセージングとして処理するのはMachKernelと同じなんだけど、 これはMacOSのプログラミングでは各アプリケーションがイベントキューから自分に対してのイベントを識別して取り出す事よりも効率が良い。 シリアルポートのデータをポーリングしてデータを取り出すのがMacOSだとすれば、シリアルポートにデータが届くと割り込みを掛けてハンドラを 呼び出してくれるのがBeやMachのカーネルってところかな?(笑)

     さてさて。 なんかここまで読むとBeOSが凄くよく出来ているようなんだけど、MachKernelの特徴でもあるネットワークを透過する メッセージング処理の機能等は持っていないので、ネットワークを介した分散コンピューティングはMachKernelの方が向いている。 まぁNC用のサーバとか考えるなら現状ではMachKernelに軍配が上がるんじゃないかな(^_^)

     BeOSって言うのは、次々に開発され、進化してきたプログラミングスタイルや技術を、真っ白な状態で整理して作られたOS なんだよね。 新規に開発された技術ことほとんど無いんだけど、理路整然としていて効率が良い。 ただ、実績と言う意味で、 沢山の人間からフィードバックが行われているMachKernelは実用的で現在のコンピュータシステムに合っているんだよね。

     NuKernelについては情報が乏しくて特徴的な事は分からないんだけど、きっと面白いKernelなんだと思う。 まずは、 どんなKernelであれ、マイクロカーネル上に移植されたMacOS(Allegro)を見てみたい【めのう】なのだった。 NeXTを所有しているから Rhapsodyよりもむしろ見たいのかも知れない(笑)


    19.September.1997

    NEWS:AppleはPowerPCチップを作るか?
    Written by MeNOU
     ちょっと忙しくて、明日は多分1日中ちょこちょこと更新出来る予定でいる【めのう】だぜ! あんまり 書けないので短く書けるヤツ選んだらこんなんなりました(^_^)

     ここのところ、Exponentialのチップの特許をAppleが買い取ったのではないか? Appleは自社でPPCチップを 生産するつもりではないのか? と言うような話題が多いんだけど、【めのう】が思うにAppleはそれを実現出来ないんじゃないかな(^_^;)

     だって、単純に考えても0.25ミクロンプロセスのファブ工場を1つ作るのにかかる費用は、想像を絶する金額だからね(笑) IntelやAMD、Motorolaの3社だと思ったんだけど、こちらは先日0.1ミクロンプロセスのチップを開発する為に協力することを 決めたばかりだった筈。 今現在からCPUを生産するファブ工場を考えるのなら、0.2ミクロン プロセスとか、CPUメーカーなら0.15ミクロンプロセスを既にターゲットに入れていると考えて良いと思う。

     現実問題としてトヨタや日産が自社で全部の部品を作るのが利益に繋がるとは思えないし、システム毎納品する ソフトハウスが自社でハードウェアの開発まで行なう事が出来るのか、そしてそれによってメリットがあるのか等、 疑問は尽きない(笑)

     【めのう】としては仮に特許を取得したとしても、それは自社ではなく他社に委託して生産してもらう(ASICチップのように) のが良いところだと思うんだけどね(笑) それを指して自社製チップと呼ぶなら、可能性もあるかも(^_^)


    17.September.1997

    NEWS:Jobs、CEOに返り咲き?
    Written by MeNOU
     ロイターを含め、何ヶ所かで出てますねぇ〜。 CEO指名が来年に持ち越されたので、暫定と言うことみたいだけど。

    link to Apple Names Steve Jobs Interim CEO
    link to Apple shrs up in pre-open after Jobs news
    link to SILICON VALLEY REPORT


    16.September.1997

    NEWS:750アクセラレータ、予約開始! の巻
    Written by MeNOU
     いいな〜(笑) タイトルの後ろに「の巻」が付いてるだけで、こんなに良いなんてっ!(笑) まぁ、そういう ワケで(?) ホームページのMacOSロゴが相変わらずイカしているMacCPUで、PowerPC750搭載の、ガイ・カワサキも 絶賛(笑)のMAXpowr PROとPRO+の予約が始まっているんで紹介。

     MacBench4.0では、9600/350が 788と言うCPUスコアなのに対して、MAXPowr PROが805、PRO+に至っては972を マークしている(笑) 同ページにはいくつかの機種でのベンチマーク結果のグラフがあるので是非ご覧頂きたいと 思う。 ちなみに、MAXPowr PROが$1299、PRO+は$2199だ。 この価格差は、主にInternal2ndCacheの 部分が大きいと思うんだけど、まぁ、コストパフォーマンスとしてはMAX PowrPROを、CG等の速度の限界に価値が あるならPRO+を、それぞれお薦めすることになるんじゃないかな(^_^)

     今現在のCPUアクセラレータの価格から考えると、このアクセラレータのコストパフォーマンスは限りなく高いと 思う。 PRO+の場合、後はInternal2ndCacheの需要が増える事によって、今後どこまでキャッシュの価格が下がるのかぐらいしか、 大きな価格変動の可能性は無いんじゃないかなぁ。 もちろんCPUのコストも下がると思うんだけど、全体に占める CPUの価格の割合は、実はそれ程では無いしね(^_^)

     最近は、アクセラレータの話題、ちょっと面白いよね。 おっと、そうそう、もしかしたら下の予約ページにアクセスすると、 セキュリティモードに入る旨のメッセージが出るかも知れないけど、それは問題無いので悪しからず(^_^)

    link to MAX PowrPRO/PRO+の予約ページ
    link to MacOSのロゴが可愛いMacCPUのタイトルページ


    INFO:安定したシステムってどれくらい? だペッチャ!
    Written by MeNOU
     う〜ん、調子に乗り過ぎたかな? 「の巻」なら分かるけど「だペッチャ!」じゃ、分かんないもんね(笑) せめて滝口順平さんの声が出れば良いんだけど(笑) (どくろべえ様でも可)

     さて。 Media Debuggerさんでも少し取り上げられていたんだけど、 Internet Watchの金曜コラムで、「我々は枯れたシステムも欲している」と題して、NT4.0+IISや、Netscape Serverが 良く落ちるんだぜぇ〜って言う記事が載ってます。 普段、我々ユーザってサーバの堅牢性とかって他と比べる事が 少なくて、良く落ちるNT4.0やIISを見ていても、「これは自分達の設定が悪いからだ〜」と思い込む事が多いような 気がします。(いや、ホントは「こんなもんだよね」と話している事も少なくないんだけど(笑))

     こうしてメジャーなサイトでさえ、ちょくちょく(日に1度とか(笑))落ちる話しを聞くと、やっぱこんなもんかと 言うことで、いかに自分達がマスメディアに飼い馴らされているのかを垣間見る一時ですね(笑)

     MacやWin等、UNIX系以外のOSでWebServerを立ち上げられている方々は、この記事を見て自分のところの システムは、安定している方だと思いますか? それとも、もっと不安定ですか?(笑)

     また、一番安定しているのはBSD+Apacheだよとか書いてあると、なんだSE/30で十分やんけ とか思ったりも しませんか? ゴールデンヌードルでも召し上がりませんか?(いや、別に他意は無い)

    link to InternetWatch 金曜コラム「我々は枯れたシステムも欲している」


    NEWS:ソフマップ答える! だコロン!
    Written by MeNOU
     ふぅ、危なかったぁ、タイトルの語尾に付けるのって、考えると結構ネタが無いのね(笑) たしか、これは あった筈なんだけどなぁ(笑)

     さて、昨日一昨日と騒がれたソフマップなんだけど、DairyBCNで鈴木社長のインタビューを発見しました(^_^) 今回の提携失敗は今後に差し支えないとの事、そして10月に予定している広島への進出も予定通りに行なうとのこと。 と、ここで普通の業界ならある程度安心なのだけど、コンピュータ業界に関しては、記憶に新しいように昨年・今年と 売上を伸ばしたまま倒産する企業が少なくないので、拡大傾向にある会社とは言え警戒感を吹っ切れないのが 痛いところだろうねぇ、若旦那。

     結局のところ、その判断は消費する人に委ねられるのだね、明智君。

    link to DaylyBCNの記事


    NEWS:Windows98の出荷予定更に遅れる! これは日経NETのお話しだよ!
    Written by MeNOU
     そ〜れクルクルバビンチョパペッピポっヒヤヒヤドキッチョの モ〜グタン!

     と、言うわけで、ついにネタが尽きたかと思った時、ひらめいたのだ! それにしても、マンガはじめて物語の一連のシリーズって、 一体何時の間に終わったんだろうね?

     まぁ、ニュースにする程じゃないんだけど、Windows98の出荷予定がまた後ろに修正されたとさ。

    link to NIKKEI NETの記事

     ただ〜いまっと!


    http://www.zdnet.co.jp/pcweek/inks/970912/970912p3001.html
    15.September.1997

    INFO:Joystickについて
    Written by MeNOU
     ここのところ、MacMAMEの話題に伴って、メールや掲示板でお話しする時に必ず聞く言葉がある。 「ジョイスティック買ってこようと思うんだけど」である(笑)

     MacMAMEは評判が良いんだけど、やっぱり皆さんキーボードは大変みたいで(笑) ジョイスティックに 関連した事を少し書こうかな、と(^_^)

     ジョイスティックを選ぶ際に見落としがちなことに、ADBポートを塞がないかどうかって言うこと がある。 ジョイスティックを繋いだは良いけど、マウスが繋がらなくなってしまうと言うケースも あるので、まずは確認をお薦めする。 今手元に無いのだけど(自宅にある)PiPinコントローラ等は、 確かADBポートを塞いでしまうタイプなので、繋いでいる間はジョイパッド上のトラックボールが ポインティングデバイスになっちゃう(笑) あれはあれで、結構使い勝手が良いんだけどね(笑)

     また、そういうデバイス用にADBポートを増設(分岐)するアダプタもあるんだけど、これが結構 高いので(確か2〜3千円くらい)馬鹿にならないと思うんだけど(^_^;)

     ちなみに、Mac用にはゲーセンスタイル(コンパネスタイルと書くべきかな?)ジョイスティックは 見掛けた事が無いので、動かすとなると電子工作をやる必要が出るかも(笑)

     9月号のMacPowerにも、特集でジョイスティック関連の一覧があったのだけど、ここでは簡単に 紹介しておきます。(手抜きと言うより資料不足と言って(笑))

    TNJ-6MAC JOYSTICK \9800
     いわゆる外国タイプのジョイスティック。 つまり、操縦桿スタイルのヤツね。 AMIGA500とかに 標準付属のアレみたいなヤツ(って余計分かんないか) この手のスタイルは日本人には余り評判が良くないんだけど、 最近の3Dシューティングモノには向いていると思う。 ちなみに販売元の東京ニーズ(株)のホームページでは、 プロダクトページ等が見れなかった(^_^;) その代わり、名古屋営業所の人事紹介は面白かったので、閑な方は 見てみよう(笑)

    コントローラ 8方向x1
    ボタン    プッシュx4

    MacStick3D \12800
     前記TNJ-6MACと同スタイル。 スライドスイッチとスティックの回転度合が検出出来るのが特徴。 つまり、普通の8方向の移動以外に、握ったスティックを左右に回転させることで首を左右に振って 視界を見るようなことが出来るワケね(^_^) 更に右手の親指部分にはポインティング出来るスイッチ(ハットスイッチ)が 付いているので、これを視界に割り振ることも可能。 3Dシューティングには最適だと思う。

    コントローラ 8方向x2/2方向x1
    ボタン    プッシュx8
    スライダー  14段階検出x1

    GRAVIS MacBlackhawk \9800
     音源で有名なGRAVISの、同じく操縦桿タイプのジョイスティック。 右手が疲れないようにスティックにのせられるようになっているのが アイディア。 ボタン数は4つ、ちょっと高級な感じかな(笑)

    コントローラ 8方向x1
    ボタン    プッシュx4

    GRAVIS MacFireBird \12800
     Blackhawkの上位機種で、MacStickよりも更に沢山のボタンを備えている。 ハットスイッチも付いているけど スティックの回転を感知する機能は付いていない。 ただし、スロットルとエレベータ(キーボードのベンドみたいなヤツね) を備えているて、ボタン数も多く、またフットペダルもオプションで用意されているので、フライトシミュレータには こちらの方が向いていると思う(^_^)

    コントローラ 8方向x2
    ボタン    プッシュx12
    スロットル  x1
    エレベータ  x1

    MacALLY JOYSTICK \9800
     リーズナブルな製品の多いMacALLYなだけにシンプルだけど、店頭価格はかなり安い筈。 オーソドックスに2ボタンだけど、最近のゲームには不向きかも(^_^;)

    コントローラ 8方向x1
    ボタン    プッシュx12

    MacALLY BATWING \7800
     さて、ここからはジョイパッドスタイルのモノを紹介。 前記の通りリーズナブルなMacALLYの このジョイパッドは、結構使える(^_^) 実は【めのう】も使っているのだけど、ADBポートも塞がない 様設計されていて、1つのボタンはマウスモードとジョイパッドモードを切り替える事に利用出来る為、 ゲーム中にメニュー選択を行なうような場合でも、このジョイパッド1つでOK。 また、2台のBATWINGを 1台のMacに繋げて利用出来るように、1プレイヤー用・2プレイヤー用の切り替えスイッチも付いている。

    コントローラ 8方向x1
    ボタン    プッシュx8

     他にも数種類のモノがあるんだけど、個人的には2Dゲーム用途のジョイパッドスタイルでは価格・性能からMacALLYに、 3DシューティングやるならMacStick、フライとシミュレーションならMacFireBirdを使いたいかな(^_^) ただし、 フライトシミュレーションやドライブシミュレーションにどっぷり使いたい方には、入力デバイスでは、その道の人( いるんかいな)に有名な株式会社アイル(残念ながらホームページは見つけられなかった)が販売している FORMULAT2やMARK Iがあるので、お金があるならお薦めしたい(笑) また同社のピンボール用コントローラ(揺らすと、台を 揺らすことも出来る!)は、見掛けた方は是非【めのう】まで御連絡頂きたい(笑)

    link to GRAVISのジョイスティックページ
    link to MacALLYの入力デバイスのページ


    INFO:ソフマップの噂について
    Written by MeNOU
     一昨日か昨日くらいから、一部BBSや裏BBS(笑)で囁かれていた ソフマップ解体若しくは倒産の噂です。 以前から資金繰りに困っているような噂はあったのですが、事実関係は分からないので、 (当事者じゃないしね(笑))この記事を読んで「ソフマップが倒産した」などと言うことを言われるのは困るのですが、 まぁ、高額な買い物をする方などは気をつけるに越したことは無いと言うことで書くことにしました。

     また、倒産と言う形ではなく、違う形で切り抜けられるケース(他社の経営参加等)を考えた場合、これまでのシステムに存在した保障(中古品は特に)や特典が破棄される可能性は 確かに高いので、気をつけることに越したことはないと思います。 何にしても結果は今週・来週中には明らかになると思うんだけど。

     まずは、HIROKIさんのページをご覧くださいませ。

    link to 耳かき


    14.September.1997

    INFO:まじょりかクン
    Written by MeNOU
     何故突然こういうことになるかと言うと、今日はブックマークの整理をしたからなのだ(笑) 【めのう】の NetscapeNavigatorに一体どれくらいのブックマークがされているのかは甚だ謎なのだけど(1000はあるんじゃないか?) Macのハードディスク同様に本人も把握していないこと請け合い、ちょっとそこの奥さん買ってかない? なのである(謎)

     んなワケで、久しぶりに見て、改めて面白いので可哀想な知らない方々相手にちょいと優越感に浸ろうと思って 紹介するのだ。 よっ 悪党! 憎いね、この、ド根性ガエル!

     まぁ、ド根性ガエルが最終回に近づくにつれ、主人公はウメさんとヨシコ先生になってしまったことと違い、 まじょりかクンは当時のMacユーザにとってはメジャーな4コマ漫画だと思う。(良く分からないかな(笑)) 当時は、MacWorldもMacUserも日本にはなく、MacJapan、MACLIFE、MACPOWERがMac雑誌の3大テノールだった頃だ。

    (しかし、水木一郎・佐々木功の後に子門真人を持ってくる辺りが玄人だよな。最近の若者であれば、3人目には 影山ヒロノブとか持ってくるところじゃないか? 特撮なら宮内タカユキ(洋ではないので、念のため)とかに なっちゃうだろうし。 余談だけど、子門真人氏の歌う「たたかえ!ドラゴン」や「ムサシ!BUGEI伝!」は、死ぬほど 熱いのでカラオケにあったら歌うべし!)

     また余談にそれちゃったのだけど、当時のMacに対する、そしてMacユーザが持つ、イメージや環境・思想・時代背景が 見事にからめてあって、おほっ こりゃぁたまりまへんなぁ! と、りょうごくさんが舌鼓を売ってしまう程絶品なので Macユーザなら見るべし見るべし見るべし!!!

     ちなみに、同ページは元MacJapan編集長(まじょりかクンにも何度となく出てくる、あの人だ(笑))のページ内に 存在するもので、その扉ページ(そう、ホームページのことだね(笑))のセンスの良さは一度見ておく必要があるだろう!! 見ろ! 見るんだジョー!! (立たなきゃ昨日へ逆戻りだぜ!)

    link to まじょりかクン
    link to そのホームページである Ayumu Home


    13.September.1997

    NEWS:それでもJobsは言う(笑)
    Written by MeNOU
     あちこちから非難Go!Go!Go!のJobs、今月末からセンノゼで開催されるEmbedded Systems Conferenceで 発表されるAIM(Apple/IBM/Motorola連合)のPowerPCロードマップに付随してこんな話しがMacCentralで出てる(^_^;)

     つまりそれは、Jobsが「Appleとしては、Intelマシンの製造も考えている」っつー事を言っていると言うことね。 同ページでは、RhapsodyはIntelマシン上でも動作するからねってことで触れているんだけど、ハードウェアから 収益を上げているAppleがIntelマシンを製造するのかは結構見物だよね(笑) 薄利多売のAT互換機と違って、 Macは1台に対する利益が結構高いマシン。 ハードウェアに利益を求めている会社であるAppleの場合、 サーバモデルとして多少用意する可能性は高いかもしれないけど。

     ちなみに、NeXT社を経営して、OSとハードウェアを両立する矛盾は嫌って程知っている筈のJobsなのだから (ハードウェア部門をCanonが買ってくれなきゃ、アウトだったと思うんだけど)最近の動向は、マジでAppleを 再生させる策があるのか、株主ウケだけを狙っているかの、どっちかって気がしちゃうのは、【めのう】の責任じゃ ないと思うんだけどさぁ。

     あとMacCentralではこのロードマップで発表されるだろうPowerPCはIntel/HP陣営のMacedよりもはいパフォーマンスで、 現行のPowerPCとの互換性が維持されることを強調してるんだけど、これはMacedが現行の86系チップと互換性が 無くなるだろうと言う事からきているんだね。

    link to MacCentral 12日の記事


    NEWS:恐るべし、MicroMac!
    Written by MeNOU
     MicroMac Technology。 割と昔のユーザなら、このブランドのアクセラレータに手を出した・出しそうになった事の ある人も多いんじゃないかって思う(笑) 久しぶりにページを覗いてみたら、結構ぐっと来るモノがあったんで紹介するぜぇっ!!   まずはこれだぁ!

    PowerMasterPro $899
     こいつは、250MHzの604eを搭載したアップグレードカードだ! なんと言っても一番のセールスポイントは、空きのCPUソケットが 1つ付いていて、後でもう1基の604eを搭載出来ることにある!! つまり、デュアルプロセッサカードになってるってぇわけだ! ちくしょー べらんめぇ!!!

     だがな、良く聞け!! このボード、他に300MHzバージョンも用意があるようなのだが(ページには書いてないけどね、こっちは多分$1100弱ぐらい)、 実はセカンドCPUのクロックはどちらでも動くようなんだぜ!! つまり、最初に$899で250MHzのCPUのボードを買っておいて、 後から300MHzのセカンドCPUを載せることが出来るのだぁぁっっ!!!     っく!

     このボードは他にもバスクロックの速度を40MHz〜70MHzに1MHz単位で設定出来るお茶目な機能や、ユーティリティにSpeedometer4.0が付いている など、細かい配慮も忘れない(笑) 対応機種の方は、System7.5以降を搭載した、PowerPC Macintosh 7300, 7500, 7600, 8500, 8600, 9500 or 9600, PowerComputingのPowerWave, PowerTower, PowerCenter, それから UMAXの SuperMac S900などとなっている。

     お次は、だんきち〜なおみの〜おまけコーナ〜〜〜!!! ではなく、(いや、だんきち・エヴァの方が良いと思う人は小数なんだぜ!! その他のコンビを指定する貴方は、とってもマニアックさんだけど(笑))Macintosh IIciだ!! 取り敢えずは見ろ!!

    Macintosh IIci 040/90 $399
     とにかく、スペックが良いぜ!(笑) 040は100MHzのアクセラレータを知っているが、このIIciは予め040/90MHzの アクセラレータが装備された状態で売られているんだ!!! はっきり言ってエミュレーションじゃないだけに68K用アプリ の動作速度はかなりのモノだと考えて良いだろう!!

     が、しかし残念なことにこれは学校を対象とした商品であることはお断りしておきたいっっ!! じゃー紹介するなって?(笑) でも、外国にお友達がいる人達はね、ホラ、なんとかなるかも知れないし(笑)

     一応最後にメーカー純正でCarrera040を紹介しておこう!

    Carrera040 66MHz / 80MHz $149 / $199
     対象機種は、IIci/IIsi/IIcx/IIxとなっている。 がんばればSE/30にも付くかも知れないな。 ちょっとチャレンジしたいかも(笑)  国内でもかなり安く売られているので、スタイルに価値を見出せる人であれば、前記オールドマックと共に購入するのも 良いかもしれない。 ちなみに、専用128KB Cacheは$49だ! 【めのう】はIIsi用に欲しいと思っているぜ!

    link to MicroMac Technology


    12.September.1997

    NEWS:Motorolaが撤退
    Written by MeNOU
     最近ニュースを更新出来ない理由の1つは、以前のように技術的な話題ではなく、政治的なニュースばかりが 流れていることにあるんだよね(^_^;) テクニカルなニュースなら、それ相応のコメントも振れるモノなんだけど、 政治ってさぁ、数学的じゃないでしょ?(笑)

     まぁ、ともかくとして。 MacOneの山本さんからの情報で、 MotorolaがMacOS互換機から撤退するアナウンスを行なったとのことなので、見て来ました。 here

    MotorolaのMacOS互換機撤退アナウンスページ

     年末までの販売と、保障や保守はちゃんと行なうみたいですネ(^_^) それにしても、歴史的に考えればAppleが 潰れてMacOSが消えるよりもPowerComputingの買収やライセンスの取りやめは正しい判断とも考えられるんだけど、 MacOS市場の盛り上がりと、Appleの信用を考えると、やっぱり気が重いなぁ(^_^;)

     一部では、PowerPCはどうなるの? てな心配も出ているようだけど、こちらはMacOS以外でも、CPUとして 強力なのであんまり心配無さそう。IBMも、RSシリーズに604eを搭載するみたいだし、しかもそれは、HPやSun等の 追従を許さない為の措置(もちろん、MacOSパソコンが、ワーステやミニコンに適うと言うワケではなくて、 並列処理の市場なんだけどね)だと言うことを考えれば、どんなに素晴らしいチップか分かると思うんだけども(^_^)

     ただ、PowerPC625のマシンをわざわざ出す必要は・・・・まぁ、分からないけどね、【めのう】には(笑)


    10.September.1997

    INFO:Arcade Emulatorその後
    Written by MeNOU
     昨日に引き続いてアーケードゲームのエミュレーション関連の話題(^_^)

     もぉ既に試したかな? まだな方は是非一度試して欲しいアーケードエミュレータなのだけど、MacMAMEのオフィシャルサイト 以外でも、ROMが結構あるので紹介。 と言っても1つしか紹介しないけど(笑)

    link to Atmospherical Heights M.A.M.E.Page!

     こちらでは、いくつかのゲームのスクリーンショットと共に225個のMAME用ROMファイルが置かれている。 まぁ、他のサイトと ほとんどは同じ内容なんだけどね(笑) 名作GalaxyWarsなんかがチェックかな(^_^) あと、Mr.Do WildRideなんかも 他では見掛けない顔かな。
    9.September.1997

    NEWS:MacMAME 0.28
    Written by MeNOU
     まずは、Lumさんサンクスーーーーーーーーーーっっっっっっ!!!!!!!! っく

     ってなワケで、ゲーセン基盤エミュレータ"MacMAME"が、0.27.1から0.28にバージョンアップしたぜぇ!! 今回の0.01バージョンアップで、かなりのROMに対応した他、起動時にサポートしてくれた人のクレジットが 表示されるようになったんだ! だいたい、クレジットが出るROMなら動作する! スゲー!

     今回のバージョンで最もうれしいのが、何と言ってもXEVIOUSだ! NAMCOのオリジナルから、OEMなATARIの もの、そしてSuper XEVIOUSに至るまで完全に動作するんだぜ!! おっと、そう言えばサンプリング部分が 鳴ってないな、ちょい減点だが(ザッパーの低音のブッブッってのや、自機の爆発音なんかね)まぁ十分許せるだろう! そうそう、そう言えばSONSONのBGMが流れるようになっていたりして、そりゃもぉ涙涙! 涙なくしては語れない事請け合いだ!!

     どーやらCAPCOMの製品にサウンドエミュレーションに失敗するケースが多いようなんだけど、魔界村等は、 OPLエミュレータを手に入れる事で音を鳴らすことが可能なようだ! 実はまだ手に入れてない、WANTED! そして WANT YOU!(勢い余って)

     その上、何故か公に(そしてオフィシャルに)ROMのダウンロードサイトが公開されているので、 取り敢えず、今がチャンスと言ったところだろう! NAMCOの1980年代ゲームなんかは、ナムコPSGが バリバリで泣ける泣ける!

     ユニバーサルのMr.DOシリーズも、DoRunRunやDo's Castleなんかも動作するし、レゲーファンなら必須だ! ちなみに0.27.1からはStarForceも音が鳴るようになっていて(ちょい足りないのがあるんだけど)1942と 合わせて利用することで、懐かしいゲーセンの雰囲気を再現出来るぞ!(笑)

     また、見逃せないのがATARIを主としたオシロスコープディスプレイタイプのゲームの数々だ! StarWarsは日本でもメジャーだったけど、SEGAのStarTreckなども見逃せないところ!

     そんなこんなで、全てのROMが動作するワケじゃないけど、全てダウンロードしておく価値は あるだろう! そのうちにエミュレータが対応してくれる筈だぜ!(笑)

    link to emulation.net


    COLUMN:News Mania
    Written by MeNOU
     実はMacintoshGardenも1周年立ってしまったのだった(^_^;) う〜ん、もともとの主旨とはかけ離れて 結構メジャーなサイトになってしまった・・かな。 んで、あの頃の事をちょっと思い出すと・・・・。

     あの頃、欠かさず見ていたサイトは何と言っても秋山先生(お元気でしょうか?)のMacintoshNewsだったんだよね。 ホントに、1日に何度も何度もアクセスしちゃー「おぉ、今度はこんなことが!」てなあんばいで大騒ぎしていたっけ(笑) 当時は、NewsManiaだったんだよね(^_^)

     ちなみに、MacintoshGardenはニュースって言うよりは、もともとは 個人ページで肥大しつつあったソフトの紹介を別ページに整理して、友人・知人に紹介するのが目的だったんだ。  今ではあの頃よりもインフォーメーションなサイトも沢山出来て、当時はマイナーだけどイカすアプリってのがあったんだけど、 今はマイナーなアプリがほとんど無いから(笑)

     話しが逸れたんだけど、基本的にニュースって言うのは受け売りなんだよね(笑) 【めのう】はもともとニュースとしての オリジナリティは求めてないんだけど、オリジナルの情報と呼ばれるモノであっても、どこがどこまでオリジナルかって言うと、 ホントにオリジナル情報だとすればかなり問題があるからね(笑) 故意の情報リーク以外の情報リークってのは、ある意味犯 罪だからね(笑)

     最近は、特に政治的なニュースが多い分だけニュースの信憑性は低いと思う。 有名サイトが書いているからと言って、 本当にそうであるかどうかは甚だ疑問だし、【めのう】のようなコラム的な記事や予想なんかに至っては、まず道路っぱたの占師よりは 当たる確率が低いだろうね(笑)

     4Uさんのサイトでも書かれていたんだけど、真実を報道するつもりでニュースサイトをやるのだとしたら、 目に入った・耳に入った情報を何でもかんでも流すのは正しいこと出はないと【めのう】も思うんだ。 まぁ、ここは もともと【めのう】の偏見で書いてるから、真実もへったくれもありゃしねーんだーっっっ!!! なんだけどね(笑)

     NewsManiaにとって大切な事は、情報を公平に判断することと、物事はまっすぐに解釈しないことと、自分の意見を持つことだと思うんだ。 んでもって、Macを応援するサイトなら更に、感情的な事件程ユーザの元気になるような記事が書けると良いよね(笑)


    7.September.1997

    INFO:Mac de Pri / マックでプリクラ
    Written by MeNOU
     もぅ御存じの通り、OS 8発表便乗&前夜祭企画"Mac de Pri"が始まってるんだ! これは、 もともとAppleComputer関係の公式なイベントを意識してDANBOさんが募集したアイディアから 始まったんだけど、結果的には公式イベントには出来なかったんだ(^_^;)

     でもまぁ、せっかく考えたアイディアなワケで(笑) Windows95は、1億ドルもの宣伝費を 使って御祭りを「作り出した」ワケなんだけど、Macユーザは、金もかけずに勝手に盛り上がろうぜ! ってなことで、丁度良いからユーザ同士で遊べないかってなことなんだけどね(笑)

     今はとも蔵さんを中心として、 Mac系のニュースサイトの皆が協力しあって実現しているんだ。 だから、皆もMacユーザの仲間として バンバン参加してくれ!

     ところで【めのう】は、DS-7がここ数ヶ月行方知れずなので(笑) 写真をスキャナーで取り込んで参加しようと思ってるんだけど、まぁ、楽しみにしてくれ!(^_^)

     さぁ、MacユーザがMacユーザたる由縁を見せ付けてやるんだ!(誰に?) 

    link to プリクラボード


    4.September.1997

    PowerComputing買収についてのLumさんからのメール抜粋
    Written by Lum
     その最近のAppleについてですが、ぼくは怒りも悲しみも苦しみもそんななくって、むしろ楽しんでます。 ジョブズってひとは、自分を良くも見せつつ、悪くも見せつつ、案外演出上手なのではないかな〜と思います。  実際単に売り言葉に買い言葉で1億ドル動かすひとなんていないでしょから。(^^) た、たぶん……(^-^;

     ま、市場はWindows寡占状態にと〜ぶん揺るぎはないですから、その辺でがたがたゆっても始まらないですし、 (仕事で使っているぶんにはそうもいってられませんが……(^^;)

    でもま、来年そうそうあたり、Apple/PowerComのハイブリット快速マシンが 出るのを楽しみにしたいと思っているのです。

     そだよね、Jobsの行動は、ホントに度肝を抜くことばっかりで(笑) これだけ 予想のつかない会社も珍しいよなぁ(^_^;) PowerComputing買収に関しては、短期的な黒字への理由とか 考えても、MacOS存続の為と考えてもメリットはあるんだよね。 ライセンスに関して考えると悲観的に ならざるを得ないんだけど、Appleが利益を確保して、またライセンスの話しが出て来たりとかしないのかな。 来年辺り(笑)

     Appleの、若しくはJobsのわがままのように考えることも出来るし、客観的・長期的・或はグローバルに 見た正しい判断(つまり、Appleが・Macが無くなったら元も子も無い)って考える事も出来るんだよね。 事実として 分かっているのは、Jobsの判断と行動力が、我々の想像出来ないレベルにあることくらいかな(笑)

     善とか悪とかじゃなくて、やっぱ大人物には違いないと思うけど(^_^;)


    #それにしてもSGIの3Dソフトは、Macにも欲しいな……(^^)
     MicrosoftはUNIXな3Dソフトを買収して移植したりして、3D市場ではスゲーシェアを取って来てるからねぇ。 ただ、3Dソフトって言うのは、使い勝手も然る事ながら、計算速度が凄く重要だから浮動小数点演算の遅い Intelチップマシンの場合、低価格でワークステーションの機能を実現しても、速度的にどうかだよね。

     Appleは高性能なチップを持ってるんだから、もっと3D市場とか狙っても良いと思なぁ。(まぁ、マルチプロセッシング にちゃんと対応していない現在は、無理だけど(^_^;))

     むしろPowerComputingやUMAX等のデータ処理を高速に行なう技術(インラインキャッシュ・キャッシュダブラーや、 システムクロックの向上、FireWIRE等)は、画像処理に向いてるって言えばそうなんだけど(笑) でも、そっちばっかりだと シェアを落とさないだけであって、Windowsのシェアを食うような政策も欲しいところだよね。

     まぁ、システム全体のスループットが上がるワケだから、マシンとしての競争力は付くと思うけど・・・。 客観的に見て、今って既にAppleよりもMicrosoftの方がブランドとしての価値、高いと思うから、 逆に新しい市場を開拓する必要性って高いと思うんだけどなぁ。 守りでいられたのは、ブランドロイヤリティ あってこそだからね(^_^;)


    ##あ、そうそう、MacMAMEいいですね。
    ##ゼビウスやり狂ってます。

     ところが、【めのう】の環境ではザッパーは打てるんだけど、ブラスターが打てない のでした(涙) 個人的には音が出るスターフォースと、ユニバーサルの一連のゲーム、後は当時のナムコ製品で ご機嫌だけどね(笑) でも、ブラスターが打てないんじゃ、Atariブランドのゼビウスでデッドコピープロテクト のメッセージに何て出るのか確認が出来ないじゃーないか(笑) あと、音の出ないバブルボブルも悲しい。


    3.September.1997

    もぉ9月かぁ・・・
    Written by MeNOU
     あ? パワコン買収について? う〜ん、ここのところの情報が無いからノーコメントで(^_^;) 最近の情報って、流れるけど正確性には欠けるしね(笑) あ、ちなみに今ちょっとプロジェクトが 終盤で忙しいのよ、マジで(^_^;)

     お姫様も死ぬほど忙しかったみたいだけど、今頃はオフ取って休んでるみたいだし。 ぶ〜。 ところで、KaleidoscopeGardenのColorSchemeが、まだ送付されてくるんだよね(笑) 実際、 どっかにフリーでホームページ貸してくれるようなサイトさんがあるようだったら、ご紹介 下さ〜い、そしたら復活しますんで(^_^)

     他にも「てめー怠けてんじゃねー」とか「さっさと更新しろタコ!」とか「土足厳禁」とか 「色即是空」とか、その他もろもろの四字熟語、駄洒落、アナグラム、言いたいこと、やりたいことリスト、 リクエスト、ドラゴンクエスト等ありましたら、メールで御知らせ下さいませませ!  もぉ、お・ま・せ・さ・ん!


    四字熟語1号
    Written by MeNOU
     早速、熱血KEIから嫌がらせメール受信。 以下引用。

     Subject:一撃必殺!一石二鳥!熱烈歓 迎!怒号層圏!
        Date:Wed, 3 Sep 1997 17:19:27 +0900
        From:"Kei.Tanaka" 
          To:akihiro@norizuki.com
    
     七転八倒!天皇崩御!最終兵器!大岡越前!奇々怪界!竜虎乱舞!
     大野雄二!島本和彦!任務完了!台風情報!蟯虫検査!暴力反対!
     当選確実!運転免許!右往左往!上下左右!前科百犯!喧嘩百段!
     沙羅曼陀!怒首領蜂!風神雷神!絶対服従!完全試合!失礼千万!
     非難囂々!異物混入!日本沈没!戦艦大和!喧嘩上等!疲労困憊!
     悪霊退散!大安吉日!以心伝心!構想十年!金銀財宝!生涯独身!
    /*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-         
    
      ○o○○○○○○○○○○○o○○(株)            
       
       ○○ ○( Xxx.Xxxxxx )                  
                            
      E-Mail : xxxxxxxx@xxxx.xxxxxxx.or.jp
      TEL    : XX-XXXX-XXXX             
      FAX    : XX-XXXX-XXXX            
    
    /*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-/*-         
    


     っつーことで。 取り敢えず、ダブルヒット(by ドッジ弾平)なのは「喧嘩百段」とか「異物混入」、 「生涯独身」、「蟯虫検査」辺りかな。 名前モノは良いところついてるけど、まぁ点数的にはさほど いかないだろう。 全部で57ペセタってところじゃないかと判断したぜ!

     他にも四字熟語28本勝負に参加したい方は、どしどしメールを送ってくれ! あんまり多いようなら、 別ページを作ることになるがなっ!(笑) ちなみに、熱血は【め】の古くからの友人で、Jobsの言葉を 借りるなら「正気の沙汰とは思えない」野郎だぜ!


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